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[SLG] [自行打包] 【自购】欧洲死亡地带:波列西耶0.52 AI汉化【PC+生存+作弊】 [3+3.36G][多种下载方式]

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发表于 5 小时前 | 显示全部楼层 |阅读模式
下载信息分类
下载方式: 多种下载方式
来源: 自行打包
文件数量: 3
资源大小: 3.36G
解压密码: 上老王论坛当老王
解压软件: 自解压

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本帖最后由 wjgame888 于 2026-11-12 02:06 编辑

【自购】欧洲死亡地带:波列西耶0.52外挂精翻作弊版【PC+末日生存SLG/精品沙盒+作弊码】/European Deadzone: Polesie【3.36G】

粉丝点的,大家反响不错,自动续费了,比F95上高了三个版本!超大更新!!!
0.52顶级赞助码:EtDQ7N1gYXMC9r7qeeqlBHye2pewd4RRMRFVyiLM
0.50顶级赞助码:9sGkEd7joyin8Al5W0MY4BJUT9SRRaHSTJdewEqn

代码可解锁18个成人内容场景,并提供包含23种不同工具的作弊面板

游戏介绍

东欧的波列西耶地区在一场灾难性事件彻底改变其地貌与居民之后,已被隔离。
作为唯一的幸存者,你将在这片被封锁的噩梦之地——充斥着魅魔、食尸鬼与扭曲的恐怖——艰难求生。
揭开真相,或尝试驯服那未知的恐惧。

游戏目录自带的RenpyThief汉化软件为市面上唯一可以一键汉化Godot引擎游戏的工具!
汉化软件每天都有免费的3万字额度,玩文字不多的游戏基本够用,用完了可以第二天再用,有会员的直接登录,没有就玩生肉的吧!好歹是官方的最新版~
RenpyThief汉化工具使用方法:
双击运行\汉化工具\游戏一键汉化工具\RenpyThief.exe ,注册登录以后把游戏主程序EuropeanDeadzone_Polesie.exe或桌面快捷方式拖入工具窗口,游戏会自动运行!
提示注入成功并进入游戏就是汉化版了,汉化效果看截图!
新版本直接运行桌面快捷方式或者进游戏目录运行 启动游戏一键汉化工具.exe 即可无需拖拽直接启动游戏(此功能登录后生效)

更新日志
v0.52

这可能是我们有史以来新增内容最多的一次更新。加入的内容非常丰富,但并非所有改动都经过了充分、全面的测试,因此可能会存在一些不够完善的地方和漏洞。
请在我们的 Discord 社区中反馈您遇到的任何问题,并告诉我们目前游戏的实际游玩感受。最近大家的反馈比较少,我们非常需要您的意见。


异常区域
我们遇到的最大问题之一是各个据点规模都比较小。你清空一个据点,把它记在心里,然后坐等“剃刀风暴”刷新战利品,接着再重复这一过程。异常区域就是我们的解决方案:一种包含现有据点程序化生成版本的模式。
异常有不同的等级,等级越高,掉落越好。每个异常还会随机生成自己的modifier(此处不剧透)。有些modifier比较温和,有些则相当棘手,会彻底改变通关体验。那些棘手的modifier通常出现在高等级区域,与更好的掉落相邻,因此这是一场典型的风险与收益权衡。
为了将其与常规探索更好地结合,你现在必须在各个地点本身找到异常信标。激活信标即可解锁该异常。此外还有进度系统:完成某个异常后可获得碎片,用于升级。
  • 通过在开放世界中激活异常信标即可解锁异常地点
  • 全新起始载具切换:异常区域(测试版)。默认开启,可在本次游戏过程中启用或禁用异常模式
  • 用于清除异常的碎片,用于异常研究升级
  • 异常模式还有一项专属奖励:狼伙伴。你可以在特殊商店购买它(需先在地图上找到该商店),在战斗中非常实用。
异常风暴
  • 每个异常关卡都有独立的计时器,时长根据关卡规模和奖励而定:6至36小时
  • 计时器倒计时结束时,你会死亡。掩体无法救你
  • 玩家面板上的时钟被一个没有数字的区域计量表取代
  • 背景效果从计时器的50%处开始累积
  • 异常区域不会触发剃刀风暴


商人、日程与经济
旧的交易系统已经消失。取而代之的是一个规模更大的系统,新增了30多位NPC,他们会买卖自己真正感兴趣的物品。这些NPC会动态轮换,因此不同时期会有不同的人来来去去;与他们进行交易后,还能解锁更多不同类别的新NPC。
每个NPC都有专属的对话和独特的个性,我们确实努力让他们令人印象深刻。你还可以将特定资源投入到能带来加成或解锁新NPC的项目中(例如烹饪)。
总的来说,我希望这能为经济注入新活力,让拾荒变得更加有意义、更有收益。
  • 新增30多位动态轮换的商人NPC
  • 与NPC交易会解锁不同类别的新NPC
  • 投资项目:投入资源以获取奖励或解锁新NPC
  • 移除了旧的无面商人
  • 一些旧物品,如扭蛋胶囊和金币,已回归至“垃圾”和“贵重物品”分类,可用于交易
时间表系统
  • 所有NPC和交易商店现在都按各自的时间表运作,不再全天候开放
经济系统
  • 大规模经济平衡调整。自新增商人以来,我们对经济体系进行了大幅调整(主要涉及所有物品的价格)
  • 这只是最初的版本,所以未来还会对每个项目进行许多小幅调整
  • 修复了NPC“好感度”机制的滥用问题。此前,玩家可以迅速建立关系并立即索要物品,这更像是一种漏洞而非功能。现在,玩家必须先为角色做出实际行动,才能获得相应的奖励


夜晚与黑暗
以前的夜晚几乎没什么用:就是个更暗的背景而已。NPC甚至都不会消失,因为当时还没有“作息”系统。现在可不一样了。夜幕降临后,你的视野会受到限制,怪物掉落的战利品增加100%,攻击力度也提升50%。
怪物在黑暗中的视野也差得多,因此只要战术得当,你就能在夜间更自由地探索某些区域。如果你愿意,甚至可以神不知鬼不觉地从怪物眼皮底下溜过去。如果想恢复部分旧有的能见度,可以在操作面板中打开手电筒,但这样做会立刻暴露你的位置。
狼人如今只在夜间出没。如果你装备和资源匮乏,最好的办法就是躲到安全的地方或建筑物里,熬过这一夜。但如果你装备精良、蓄势待战,击杀一只狼人将收获颇丰。
我们的想法不仅是让夜晚变得更危险,更是让它成为你想要获得更多战利品和经验值时的明智之选。而且,如果你不想依赖手电筒,角色树中现在新增了可提升夜视能力的研究节点。
  • 夜间视野受限
  • 夜间怪物掉落物品+100%
  • 夜间怪物伤害+50%
  • 怪物在黑暗中视力大幅下降
  • 操作面板中的手电筒开关(显示你的位置)
  • 猎人狼人会在夜间狩猎
  • 两个新的研究节点:夜视
昼夜循环
  • 现在,一天中的不同时段会改变场景的颜色,而不仅仅是亮度:日落时分呈现温暖的光晕,黄昏时分呈现紫色,夜晚则呈现冷蓝色且屏幕边缘更暗,清晨则显得柔和。变化过程平滑自然,包括在睡眠后恢复时也是如此
  • 夜幕降临时,播放器面板旁会显示一条小提示。它会显示夜晚持续的时间以及带来的变化。该提示不会遮挡屏幕,并会在几秒后或点击时自动关闭
  • 时钟在夜间会变成淡蓝色。将鼠标悬停在其上方即可查看夜间效果


噪声系统
我最初的想法是也将音效应用到战利品点,就像《State of Decay》那样,但我们决定只将其限定于枪械。
以前是这样:你可以直接抄起枪,把地图上的人都打一遍。只有你开火的怪物才会对你产生仇恨,而站在它旁边的其他玩家根本不在乎。于是你就一个接一个地清理怪物,轻松清空整个区域。
目前的机制是:开枪时会在一定范围内发出声响,并吸引范围内的所有敌人。这使得射击变得相当危险(虽然还没到《Project Zomboid》那种自杀式程度,但也不轻松)。不过,有一种方法可以缓解这个问题:使用消音器。装备了消音器后,声音传播范围会大幅缩小,几乎仅限于相邻的格子。
  • 枪声会在一定范围内产生噪音,并吸引范围内的所有敌人
  • 消音器会将噪音范围缩小到相邻的格子


枪械匠台
旧版自定义系统极其不便,完全不够直观。很多玩家都希望推出一个完善的自定义界面,显示所有属性,并明确列出枪械改装的上限,以及哪些配件可以安装、哪些不能。于是我们把它建成了。
关于枪械的提醒:目前它们的强度实在过高,而游戏尚未做好相应的平衡准备。我们在开发中期才加入枪械,那时游戏还仅限近战。因此,未来我们将针对枪械及其配套机制(包括模组)进行大量平衡调整。目前,模组大多以等级形式存在,彼此之间只是强弱之分,而非各具特色。
  • 全新枪匠台:包含所有武器属性的完整自定义界面
  • 显示枪械的具体改装限制
  • 显示哪些改装件可以安装,哪些不能


剃刀风暴与天气预报
“剃刀风暴”过去只是个把你传送到避难所、重置战利品的机制。它把玩家从游戏流程中抽离出来,没有提供任何有趣的玩法,说实话,制作得相当敷衍。
现在这是真正的天气,而且是必须认真对待的天气,因为它可能致命。你可以躲在任何有屋顶的建筑物或场所里避险。它现在也有完善的预警机制和分级响应体系,并且你还能获得提前预判的工具。
掩体
  • 有屋顶的地方都是掩体
  • 寡妇营地:全部
  • 寡妇营地:全部
  • 所有室内地点
  • 教堂:教堂、商店、仓库和酒吧
  • 工厂:仅限莫吉拉的藏匿室
  • 避难所:室内房间
  • 村庄与锯木厂:车库、帐篷、岗哨及建筑物
  • 农场:谷仓、塔楼和农舍
  • 废品场和检查站:无
  • 在暴风雨来临前3小时,掩体单元显示闪烁的边框和屋顶标记。地图图例新增“掩体”条目
  • 前往避难所的路线始终安全。其他路线会在暴风雨将您困在路上时向您发出警告
  • 在你处于掩体状态时,行动栏顶部新增“等待风暴过去”指令,从暴风雨开始前1小时起生效,直至暴风雨结束。该指令会播放延时视频并直接跳转至暴风雨结束时刻
天气预报
  • 风暴计时器:庇护所升级中的卧室升级项目。
  • 风暴时钟配方:怀表、破损指南针、玻璃碎片、铜线、微电路、电池
余波
  • 外部战利品、敌人和商店补给重置
  • 你在其中躲避风暴的已连接覆盖区域会保留其战利品
  • 死亡储物柜已保留


死亡与恢复
现在死亡会产生实际后果。你会损失一天的恢复时间,而且部分装备也会丢失。
恢复
  • 当前,死亡将消耗一天的游戏内恢复时间,表现为带有24小时昼夜循环且生命体征逐渐恢复的“恢复中”画面
  • 在恢复期间(建造、分析、采矿、区域事件),世界持续推进,而饥饿、口渴和睡眠状态保持不变
  • 在剃刀风暴或异常风暴中死亡时,会显示专门的死亡动画和提示信息
装备损失(适用于每次死亡)
  • 你装备的物品中有50%会随机被销毁,同时其中的所有物品也会一同消失
  • 若物品数量为奇数,则额外多出的一件有50%的概率会被销毁
  • 剩余的已装备物品会留在你死亡地点的“你的物品”中
  • 口袋和储物空间不受影响
  • 复活通知中会列出被摧毁的物品


战斗与敌人
  • 战斗衔接更加流畅。以前战斗往往来得猝不及防,你甚至搞不清是谁先攻击的,现在加入了相应的动画效果
  • 固定视野锥体:敌人的视野锥体看起来更少异常,也清晰了许多,我还尽力避免了敌人能穿墙看到你的状况
  • 障碍物射击限制:现在无法再穿墙或穿过障碍物射击
  • 操作键位设置。以目前的游戏节奏来看,这早就该推出了(尤其是瞄准模式)
  • 步行敌人现在可在单元格间平滑移动,不再出现跳跃现象。转向时,其视野锥形会随新方向平滑扫动,而非瞬间切换。可通过“旅行动画”设置将其关闭
  • 瞄准模式画面经过重新设计:地图边缘变暗并添加了边角装饰,新增“瞄准模式”标签及控制按钮,准星在锁定敌人时会变为红色并收缩。被锁定的敌人将以高亮显示,不再淡出
  • 战后战利品窗口:布局更整洁,新增标题栏,“离开”和“离开并丢弃到地面”按钮更大,并新增“战利品”和“战斗日志”选项卡,方便您在战斗结束后查看完整的战斗日志


现代UI
老实说,旧版界面……确实有点过时了。
古老的 v0.1.0a 版本于 2024 年 3 月 29 日发布,从那时起我们便一直在开发这款游戏。在过去的一年里,我们一直致力于改进用户界面,尤其是针对新增机制的部分,新界面已经显得更加现代化。然而,随着这些机制和窗口的不断增加,它们与旧版界面在风格上的差异也愈发明显。旧版界面及其相关系统也存在诸多问题,尤其是库存系统。而这款游戏非常依赖库存管理、战利品和道具,因此这一点至关重要。这次重做早就该进行了。
全新的 Modern UI 现已成为默认界面。如果您出于某种原因希望恢复旧版,可在“设置”→“界面样式”中选择“传统”。请注意,所有新功能均仅适用于新版 UI,不再支持旧版,因此旧版很快就会过时。
总体
  • 统一外观:深色边框面板、硬阴影、标准灰色按钮、Verdana字体
  • 全新设计:初始装备、物品交易、位置窗口、Esc菜单(整合了“继续游戏”、设置选项卡和会话操作的单窗口)、加载界面、菜单与电话按钮、科技树等众多内容
  • 设置 → 界面风格中的卡片带有动画预览,方便您查看所选内容
玩家面板与武器
  • 一个整合面板:等级与时间、生命体征、装备栏位、属性、状态效果、货币及快捷操作(武器/地图/电话)
  • 交谈现已成为一项快捷操作,并带下拉菜单以选择同伴
  • 武器面板已对齐至玩家面板,并配有“武器”切换开关
  • 播放器面板和物品栏背景的“面板不透明度(现代UI)”设置
物品栏
  • 带标题栏的独立窗口:空单元格、估计值和名称切换按钮
  • 插槽集合可通过其标签进行拖动,并可放置在任意位置。它们会吸附到最近的空位,且布局会在会话之间被保存
  • 面板会自动调整大小以适应插槽集合,但宽度绝不会超过播放器面板
  • 打开时从上到下展开,隐藏时收起,并能记住其状态
  • 战利品栏和储物格使用与背包相同的轮廓
  • 战利品箱显示其名称、图标、物品数量及大致总价值
旅行面板与地图
  • 重新设计的窗口:区域标题栏、缩放/最大化/地图工具、行动栏(异常与撤离功能现位于此处)以及居中的图例
  • 使用鼠标滚轮和按钮进行平滑缩放
  • 入口、出口和区域出口在导航面板和小地图上均以IN / OUT / EXIT / UP / DOWN标签高亮显示
  • 新玩家标记:带有旋转方向弧的蓝点
  • 点击步行会在悬停的单元格上显示一条细蓝色路径线。在您行走时,该路径线会保持并逐渐缩短。可通过新的“步行路径线”设置将其关闭
  • 庇护所旅行地图已适配低分辨率(缩放地图,在短屏上采用并排布局)
  • 在导航与地图之间切换以及位置转换时,具有快速干扰效果,并伴有旅行地图的收音机音效
对话、任务与技能检定
  • 对话:带边框的肖像、关系卡(派系、状态、好感/欲望/声望计量表)、聊天式日志,以及可通过按键1-9选择的编号选项
  • 任务与次要事项:状态徽章(可用 / 进行中 / 可提交)、目标、奖励筹码及任务完成摘要
  • 全新D20检定:在网格上投掷的线条图样骰子,成功、爆击成功、失败及爆击失败各有不同效果
战斗UI
  • 敌人面板,包含头像和精简的体型预览,头像下方列出敌人即将发动的攻击,每行显示一次攻击
  • 重制了玩家与伙伴面板,技能图标居中并带有轮廓
提示与通知
  • 全新物品工具提示:稀有度强调、图标、等级徽章、大数值方块、彩色耐久度与弹药条、分组的属性/加成/特性,以及重量/尺寸/价格页脚
  • 工具提示现显示物品稀有度、物品大小以及技能的水耗
  • 武器状态、品质和强化以彩色标签显示
  • 战斗能力提示界面重新设计,包含特性稀有度区块和“自由动作”标签
  • 笔记以横线纸张卡片形式显示
  • 工具提示与光标保持固定偏移,并始终显示在屏幕内。所有其他悬停弹出窗口(制作、商店、庇护所升级、敌人攻击)均采用新样式
  • 通知弹窗和提示消息重新设计:包含标题栏、强调色栏、滑入动画、游戏内时间戳以及紧凑的关闭按钮
动画
  • 使用物品时会在单元格内播放一段带有USED标签的简短动画(若物品未被移除,还会显示剩余使用次数)
  • 丢弃物品时会播放一段带有DROPPED标签的掉落动画。销毁物品时,该物品会在原单元格内碎裂并显示DESTROYED标签
  • 按住 Shift 并点击进行快速移动时,物品会显示飞向新栏位的轨迹,且其落点会短暂闪烁
  • 地图移动:现在使用 WASD 键或鼠标在导航网格上移动时,会平滑地滑动到下一个格子,而不是直接跳转。可通过“旅行动画”设置将其关闭
  • 冲刺:导航面板边缘呈现温暖的发光效果,每一步上都显示“冲刺”标签及耐力消耗和速度指示线。地图移动速度也略有提升
  • 原地等待时,玩家周围会出现时钟指针旋转效果、一个翻转的沙漏以及“+15 分钟”标签
  • 每次移动步骤都会出现光线干扰闪烁


库存管理
由于库存系统是这款游戏的核心,我们花了很多时间打磨拖放操作的实际手感。
拖放预览
  • 拖动时,物品将落下的插槽或区域会高亮显示:
  • 绿色:物品合适
  • 红色:无空间
  • 黄色:该物品将与另一个物品合并或替换(堆叠、装填弹药等)
  • 白色:该物品将返回原位
其他
  • 拖动动画:松开时,被拖动的项目会平滑地滑入目标位置;如果无法放置,则会返回原位
  • 无空间反馈:如果按住 Shift 键并单击无法移动某个物品,因为没有可用空间,该物品会短暂地抖动并显示红色
  • 掉落精度:物品现在会落在其视觉位置所在的网格单元内。这会考虑您拾取物品的位置、物品的尺寸及其旋转角度。即使物品掉落时略微超出库存的吸附边缘,也会被吸附到内部
  • UI 缩放:启用 UI 缩放后,拖动的物品现在会与物品栏网格大小一致
  • 战利品箱新增“全部拾取”按钮(默认快捷键:T)。物品会自动飞入你的背包,箱子清空后会自动关闭,并会在有物品放不下时提示你


其他改动
游戏玩法
  • 新增“睡过头”状态。可防止通过睡觉快速跳过时间的滥用行为
  • 地图通过探索逐步揭示,如 PolOS:未访问的格子显示为“?”
  • 寡妇营旅行地图的视觉效果已优化:新增了多种单元格图标,以提升清晰度,尤其是考虑到该区域新增了大量内容
体验优化与快捷键
  • 新增快捷键:切换武器(Q)、全拾取(T)、切换手机(P)
  • 新增可重新绑定的按键:切换背包
  • 名称切换,用于显示或隐藏单元格中的物品名称(也可通过设置启用)
  • 球员面板上的属性变化预览现在最多显示两位小数
  • “诱发的情欲”更名为“情欲”
表现
  • 优化:提升了在场景中游玩时的整体性能
  • 拖动更流畅,放置更快


修复
  • 不拖动直接点击项目时,不会再将其移动到其他槽位
  • 拾取物品并将其放回原位时,不会再将其移动到相邻的格子
  • 当目标格已被占用时,物品现在会返回其原始格子,而不是移动到随机的邻近格子
  • 大型物品不再导致更难瞄准光标下的格子
  • 现在在拖动时旋转物品会立即更新放置预览
  • 修复了在启动游戏、加载存档或开始新游戏时短暂显示的破损、半完成的界面
  • 冲刺按钮现在能正确显示开启/关闭状态,包括因体力耗尽而自动关闭冲刺的情况
  • 冲刺时,PatchUp按钮不再显示为已激活状态
  • 修复了连续等待多次后玩家单元格无法点击的问题。悬浮数字(包括战斗伤害数字)不再遮挡点击
  • 战斗开始时,旅行面板不再保持可见
  • 固定式腰包(如手提包)在战斗中消失,且在脱离战斗后仍处于隐藏状态
  • 修复了悬浮物品描述弹出框在悬停的物品被使用、丢弃或销毁后仍停留在屏幕上的问题
  • 修复了按住 Shift 键并单击将物品转移至储物栏时,物品被放入第一个标签页而非当前打开的标签页的问题


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